Timber and stone вики
Advertisement

Описание[]

Торговля в Timber&Stone - это возможность избавиться от излишков производства либо получить недостающие вашим поселенцам товары. Является важной составляющей Timber&Stone. В качестве платежного средства используются Coin (монеты).

Как это работает[]

Выставление товара на покупку или продажу[]

В меню игры во вкладке "Ресурсы" (Resources) показан полный список сырья, полуфабрикатов и мануфактуры (готовых изделий) доступных для торговли. Если выделить любой из списка товаров, то в нижней части появившегося окошка вы увидите три окошка: Track (включает отображение иконки и количества товара на экране), Buy (Покупка) и Sell (Продажа). Отметив галочкой покупку или продажу - мы дадим знать игре, что готовы торговать этим товаром.

Бродячий торговец (купец/караванщик)[]

Периодически в ваше поселение будет прибывать бродячий торговец верхом на осле. Если у вас есть какие-нибудь товары на продажу либо отмечена покупка каких-либо товаров, то он с некоторой долей вероятности предложит вам что-нибудь купить или продать из отмеченного. К сожалению, торговля несёт определенный элемент неопределённости, поэтому прибывший торговец совсем необязательно купит или продаст вам то, что необходимо в первую очередь.

Подготовка к торговле[]

Торговые операции с караванщиком происходят исключительно в холле (на размеченной под холл территории), куда караванщик прибывает по дороге. Дороги должны быть размечены иструментом "Roads" (Дороги) из меню Design (Дизайн) и вести от краёв карты к холлу. В идеале, с каждой стороны карты к холлу должна вести дорога, так вы увеличите шанс прибытия торговца. Также замечено, что торговцы, прибывающие с разных краёв карты могут покупать и продавать разные виды товаров.

Процесс торговли[]

Когда на карте появляется караванщик и начинает двигаться по дороге к вашему холлу, внизу экрана появляется соответствующая надпись и игра ставится на паузу. Щелкнув курсором мышки на сообщении, вы увидите, с какого края карты прибыл купец, так ка камера переместится на него.

Пока караванщик движется к холлу, вам необходимо выбрать поселенца, которого вы определили в качестве торговца и переключить его на данную профессию (держать поселенца постоянно на должности торговца есть смысл только при наличии большого количества поселенцев, когда один постоянно неработающий персонаж не играет роли). Если этого не сделать, разочарованный купец покинет ваше поселение.

Когда ваш торговец и караванщик встретятся в холле начнется процесс торговли. Караванщик будет выбирать, что ему нужно из ваших товаров на продажу и что из его товаров нужно вам и предлагать цену и количество. Обычно, торговец покупает от половины до трех четвертей из имеющегося количества предложенного вами на продажу нужного ему товара. но не менее одного То есть, если вы продаете 10 дубин, то купец купит 5-8 штук. Если продаёте одну дубину, то купит одну. Продаёт он по похожей схеме - предлагая товара на половину - три четверти имеющихся у вас монет.

После того, как караванщик пробежится по всему списку купли/продажи он покинет поселение.

Эффективность торговли[]

Чем выше навык вашего торговца, тем большее количество монет он получит при продаже товаров и тем больше он сможет выручить товаров при покупке за имеющиеся у вас монет.

В версии 1.7.0 цены на многие товары были изменены, а так же добавлен элемент инфляции. Начиная с этой версии торговля стала более сложным, менее выгодным, но всё так же крайне необходимым делом. Например, она стала одним из важнейших регуляторов, влияющих на богатство поселения и, следовательно, влияющим на силу нападения врагов.

Что купить в первую очередь (версия 1.6.3)[]

У вашего поселения в самом начале крайне ограниченный набор ресурсов и возможностей, поэтому необходимо в первую очередь купить то, что поможет вашему поселению эффективно и быстро развиваться.

  1. Семена. Обязательно покупайте семена льна (flax seeds) и пшеницы (wheat seeds). Семена льна являются самой эффективной культурой для развития ткачества, а без пшеницы вы не сможете собирать животных в хлеву.
  2. Перья и Мех. Перья необходимы для изготовления стрел - в первые дни вашей основной военной силой будет ополчение с луками и без стрел вы скорее всего будете обречены на потерю части поселенцев. Мех на первых порах необходим для изготовления бечевы, которая позволит вам в самом начале игры изготавливать луки, рыболовные удочки, ставить тренажеры для бойцов. Позже, мех нужно будет снять с покупки и заменить его льном при изготовлении бечевы.
  3. Шкура. Очень труднодоступное сырьё с ограниченной возможностью для получения. Стоит дорого, в списке торговли не на первом месте, но нужна очень часто и в больших количествах, да ещё и заменить нечем. Необходима для изготовления простейших кроватей и переработки на кожу. А уж кожа - это и необходимые каждому поселенцу кожаные сапоги и броня всех видов.
  4. Медная руда. Самая первая и самая необходимая из металлических руд и минералов. Её постоянно не хватает в начале для прокачки умений кузнеца, а потом для изготовления из неё слитков более прочных металлов.

Совершенно нет смысла покупать полуфабрикаты и мануфактуру (готовую продукцию). Скорее всего вы сможете довольно быстро прокачать собственных специалистов и изготовить нужный предмет самостоятельно. Разве что вы захотите не ждать пока прокачается кузнец и купите нож для фуражира.

Покупка товаров первой необходимости в версии 1.7.0 и выше[]

Большая часть вышеизложенного справедлива и для версии 1.7.0, однако, с изменением механизма торговли и механики игры, изменились и товары первой необходимости.

  • Семена. С версии 1.7.0 фуражиру больше не нужен нож для сбора дикой пшеницы, поэтому, если вы играете в версию от 1.7.0 и выше, то не торопитесь тратить на них деньги - фуражир в скором времени принесёт вам семена пшеницы, если вы не забудете выставить его на сбор пшеницы в настройках персонажа.
  • В версии 1.7.0 и выше на начальных этапах игры луки утратили своё значение, так как одиночному стрелку стало сложно отбиться от скоординированного нападения, а учитывая низкий уровень навыка - стрел нужно очень много. Поэтому повремените с покупкой перьев до появления у вашего поселения глухих стен, на которых можно было бы поставить посты из лучников.
  • В версии 1.7.0 и выше из-за частых нападений волчьих стай недостатка в шкурах поселение испытывать не будет.
  • Медная руда не потеряла своей актуальности и в версии 1.7.0. Её нужно много и желательно побольше.

Что продавать[]

Продавать надо исключительно готовые изделия и, возможно, излишки производства полуфабрикатов. Так как неизвестно что именно будут скупать приходящие караванщики, то имеет смысл сделать единиц по 5-10 каждого товара и посмотреть на результаты торговли. Замечено, что купцы, прибывающие с разных краёв карты могут покупать и продавать различные типы товаров, но вот частота прибытия их с каждой стороны - неизвестна. Были случаи,когда на протяжении многих дней купец приходил с одной и той же стороны и скупал по одной штуке каменные инструменты не обращая внимания на десятки единиц брони, выставленной на продажу. Подстраивайтесь под запросы покупателей :)

Факты[]

  • От количества дорог, проведенных к холлу от границ карты, зависит частота прибытия купцов. При этом нет смысла делать несколько дорог от одной и той же границы. Одной дороги с каждой стороны хватит.
  • Купец покупает примерно половину от имеющегося на вашем складе товара определенного вида и продает товара каждого вида примерно на половину имеющихся у вас монет. То есть купив один товар у купца, вы автоматически сокращаете в 2 раза количество монет, на которые вы купите следующий в списке товар.
  • От навыка вашего торговца зависит прибыль от торговли.
  • Купцам с разных сторон карты нужны разные товары и на продажу они привозят тоже разный набор товаров.

Интересные ссылки[]

Каталог статей * Купец " Торговец

Advertisement